QuizPlay propose plusieurs façons de jouer un même quiz : cinq modes pour une partie animée en direct, un mode Devoir asynchrone, et un mode Apprendre pour la révision solo. À cela s’ajoutent onze types de questions différents, qui peuvent être mélangés dans un même quiz. Cet article réunit ces deux niveaux — le mode de jeu et le type de question — d’après l’application et sa documentation fonctionnelle.
Les cinq modes de jeu d’une partie animée
Choisis sur l’écran host juste avant de sélectionner un quiz, ces cinq modes changent la façon dont les points sont attribués ou dont la partie se déroule :
- Rapidité — le mode classique : plus la réponse est rapide, plus elle rapporte de points.
- Exactitude — seule la bonne réponse compte, avec des points fixes, sans bonus de vitesse.
- Présentation — l’animateur contrôle chaque étape à la main : la question s’affiche d’abord seule, puis il déclenche l’ouverture des réponses.
- Équipes — les joueurs sont répartis en équipes, avec un score collectif et des récompenses qui se débloquent à certains paliers.
- Confiance — sur les QCM, chaque joueur mise son niveau de certitude : bonus s’il est correct et confiant, malus s’il est faux et trop sûr de lui.
Le mode Devoir, une mécanique à part
Le mode Devoir ne se choisit pas sur l’écran host : il passe par une page dédiée (« Assigner un devoir »). Il s’agit d’un mode asynchrone, sans partie en temps réel : l’animateur crée un devoir (quiz + date limite), partage un lien, et chaque joueur le fait seul à son rythme avant la deadline. L’animateur consulte les résultats quand il le souhaite, avec un niveau de détail supérieur à celui d’une partie en direct — voir l’article de cette section consacré aux résultats et au suivi.
Le mode Apprendre, une révision solo sans score
Accessible depuis la tuile « Apprendre » de l’accueil (« Révision solo type fiches, à son rythme, sans score »), ce mode fonctionne différemment des autres : on choisit un quiz, on parcourt les questions une par une, on révèle la réponse quand on veut, on s’auto-évalue (« je savais » / « je ne savais pas »), puis on peut relancer uniquement les questions ratées. D’après la documentation du projet, les types de questions « participation » (sondage, nuage de mots, réponse libre, brainstorming, note) sont automatiquement exclus des fiches de révision, puisqu’ils n’ont pas de bonne réponse à mémoriser.
Onze types de questions
Au niveau de chaque question, et indépendamment du mode de jeu choisi, QuizPlay propose onze formats, d’après la documentation fonctionnelle du projet :
- QCM — jusqu’à quatre réponses possibles.
- Sondage / opinion — pas de bonne réponse, mesure une opinion.
- Nuage de mots — les réponses libres des joueurs forment un nuage de mots collectif.
- Réponse ouverte — texte libre.
- Appariement — relier des paires d’éléments.
- Brainstorming collaboratif — les idées des joueurs s’affichent en direct chez l’animateur.
- Trouver sur image — cliquer au bon endroit sur une image.
- Texte à trous — compléter un texte lacunaire.
- Trouver un nombre — estimer ou saisir une valeur numérique.
- Classement / priorisation — ordonner une liste d’éléments.
- Note / évaluation — répondre sur une échelle.
Parmi ces onze types, six ont une bonne réponse objective et peuvent être notés en mode Devoir (QCM, texte à trous, trouver un nombre, classement/priorisation, appariement, trouver sur image) ; les cinq autres sont des types de participation, sans bonne réponse à proprement parler, et restent affichés comme « non noté ».
Questions fréquentes
Les réponses aux questions que l'on nous pose le plus souvent sur ce sujet.
Oui, rien dans la documentation ni sur l’écran de création n’indique de restriction à un seul type par quiz.
Non : il passe par une page dédiée (« Assigner un devoir »), distincte de l’écran de choix des cinq modes d’une partie en direct.
Les six types à bonne réponse objective : QCM, texte à trous, trouver un nombre, classement/priorisation, appariement et trouver sur image. Les cinq types de participation restent non notés.
QuizPlay distingue deux niveaux de choix : le mode de jeu (Rapidité, Exactitude, Présentation, Équipes, Confiance pour une partie en direct ; Devoir pour l’asynchrone ; Apprendre pour la révision solo) et le type de question (onze formats, dont six notables objectivement). Cette combinaison permet d’adapter une même bibliothèque de quiz à des usages très différents — voir l’article de cette section sur les usages en classe et en formation.