Drie tools, drie uitgangspunten

Kahoot is bekend geworden met een spelgerichte aanpak: geprojecteerde vragen, antwoorden via de apparaten van de deelnemers, een ranglijst en een competitieve sfeer. De tool is zeer verbreid in klaslokalen en wordt gewaardeerd om een groep te activeren.

Wooclap wordt veel gebruikt in het hoger onderwijs en in beroepsopleidingen om een college of presentatie participatief te maken, met verschillende soorten interactie die verder gaan dan de klassieke quiz.

QuizPlay profileert zich als alternatief dat draait om eenvoud en een didactisch scenario: snel vragen maken, groepsactiviteiten, directe resultaten en het volgen van de leervoortgang, in de klas of op afstand. Deze profielen sluiten elkaar niet uit, en veel docenten gebruiken afhankelijk van het moment meerdere tools.

QuizPlay, Kahoot of Wooclap: hoe maakt u de juiste keuze? — voorbeeld QuizPlay

Keuzecriteria afhankelijk van uw context

Beoordeel elke tool liever vanuit uw concrete situatie dan door functielijsten te vergelijken.

  • Doelgroep: jonge leerlingen, middelbare scholieren, studenten of volwassenen in opleiding
  • Groepsgrootte en de opstelling van het lokaal of de online omgeving
  • Voorbereidingstijd die u per les beschikbaar hebt
  • Hoeveel ruimte u aan competitie wilt geven
  • Behoefte om de voortgang over meerdere lessen te volgen
  • Randvoorwaarden van uw onderwijsinstelling of organisatie
Van theorie naar een concreet proces

Quizzen maken en afnemen met directe feedback, zodat toetsing een leermoment wordt.

Ontdek de oplossing

Speels moment of leerreeks: de beslissende vraag

Is uw belangrijkste doel energie te brengen aan het einde van een les of een module feestelijk af te sluiten, dan past een uitgesproken speelse tool vanzelfsprekend. Wilt u eerder het begrip toetsen, fouten opsporen en uw les bijsturen, dan is het belangrijk dat u de antwoorden kunt analyseren en tijd inruimt voor uitleg.

Stel uzelf een eenvoudige vraag: wat doet u na de les met de resultaten? Is het antwoord ‘niets’, dan maakt de keuze van de tool weinig uit. Wilt u ze gebruiken om de volgende les voor te bereiden, kies dan de tool die u het helderste beeld van de fouten geeft.

Test in de praktijk voordat u beslist

Een demo is geen vervanging voor een proef met een echte groep. Maak dezelfde korte quiz in elk van de tools die u overweegt en speel hem met vergelijkbare klassen of groepen. Houd de voorbereidingstijd bij, let op hoe gemakkelijk deelnemers kunnen inloggen en noteer hoe duidelijk de resultaten zijn.

Vraag ook de deelnemers om hun mening: begrepen ze hoe ze moesten antwoorden, voelden ze zich op hun gemak, hadden ze tijd om na te denken? Hun feedback laat vaak verschillen zien die de begeleider vanaf zijn plek niet opmerkt.

Leg deze observaties voor elke tool vast in hetzelfde beoordelingsschema. Zonder dat kader overheerst de indruk van de laatst geteste les en berust de beslissing meer op herinnering dan op vergelijkbare criteria.

Meerdere tools combineren zonder deelnemers in verwarring te brengen

U hoeft niet voor alle toepassingen één tool te kiezen. Sommige trainers gebruiken de ene tool voor herhalingsquizzen en een andere voor peilingen tijdens een presentatie. Het risico is dat deelnemers op steeds andere manieren moeten inloggen.

Combineert u tools, leg dan een vaste regel vast, bijvoorbeeld één tool per type activiteit, en maak die aan het begin van het traject bekend. Bewaar uw vragen in een werkdocument: zo kunt u vrij van tool wisselen zonder alles opnieuw te hoeven schrijven.

FAQ

Welke van deze tools is het meest geschikt voor een training op afstand?

Alle drie kunnen op afstand worden gebruikt, maar de ervaring hangt af van uw videoconferentieopstelling en het aantal deelnemers. Test het volledige traject, van inloggen tot nabespreking, onder de werkelijke omstandigheden van uw training. QuizPlay is ontworpen voor gebruik in de klas of op afstand; het loont om dat met uw eigen scenario te controleren.

Wat moet voor een bedrijfstrainer het zwaarst wegen?

Het vermogen om de quiz te koppelen aan de doelen van de training en de antwoorden te gebruiken om de inhoud bij te sturen. Daarna komen het inloggemak voor volwassenen die weinig tijd hebben en de toon van de begeleiding, die bij de professionele context moet passen. Ook interne randvoorwaarden van uw organisatie kunnen de keuze bepalen.

Moet u kiezen voor de tool die deelnemers het best kennen?

Bekendheid verkort de gewenningstijd, en dat is een echt voordeel bij een publiek met weinig tijd. Het mag uw didactische doel echter niet overschaduwen. Een minder bekende tool die beter bij uw scenario past, is doorgaans binnen enkele minuten onder de knie, zolang hij eenvoudig blijft.

Een demo of projectanalyse nodig?

Dyonysos kan QuizPlay voorstellen, uw gebruikssituatie bestuderen en een test opzetten die bij uw context past.

Contact opnemen